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Imaginez un monde peuplé de Pokémon qui parlent et font les mêmes choses que les humains. Dans cet épisode, un petit garçon se réveille, transformé en un Carapuce parlant ! C’est après avoir rencontré Germinion et Salamèche, qu’il décide de les rejoindre comme membre des Risquetout, une équipe créée pour venir en aide aux Pokémon en détresse. En chemin, ils vont croiser les Teigneux, une équipe de secours beaucoup moins sympathique qui va tout tenter pour empêcher les Risquetout d’accomplir leur noble mission. ...
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7) L'insigne du courage
8) A la rencontre de Delcatty
9) L'enlèvement de Loverin
10) Une famille unie
11) Celebi et Joy
12) La recherche de la légende
© 2007 Pokémon © 1997 - 2007 Nintendo. Creatures. GAME FREAK. TV Tokyo. ShoPro. JR Kikaku. Pokémon properties are trademarks of Nintendo.
© SOUS LICENCE ARES FILMS
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Alors que les nouveaux venus dans l'équipe des Team Rocket, Attila et les Huns projettent de capturer le légendaire Raikou, Jimmy, Marina et Vincent, doivent lutter pour mettre cette stratégie en échec.
Pendant ce temps, Ondine essaye par tous les moyens de reconquérir son titre de championne de gymnastique, même si pour cela il lui faut affronter un Giorgio amoureux.
Mais l'aventure continue et nos amis les Pokémon vont nous faire vivre bien d'autres aventures trépidantes. ...
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7) Les idées de grandeur de Miaouss
8) Les rêves de Miaouss
9) Démonstration à Dark Corral
10) Le kidnapping du professeur Chen
11) Sur le point de départ
12) L'Aérodactyl s'est échappé
© 2007 Pokémon © 1997 - 2007 Nintendo. Creatures. GAME FREAK. TV Tokyo. ShoPro. JR Kikaku. Pokémon properties are trademarks of Nintendo.
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Cette fois une énorme boule de neige vient semer la panique et empêcher la distribution de cadeaux. Pikachu et ses amis parviendront-ils à rassembler tous les cadeaux pour les 12 coups de minuit ? Ce serait sans compter sur l'aide de Ronflex le grand bonhomme de neige qui les emmène à la découverte des mondes sous-marins. Pourtant, le jour du réveillon, Sacha, Ondine et Pierre vont avoir fort à faire pour rétablir l'ordre dans la maison des Pokémon, tandis que Togepi, les sens en alerte va entraîner tous nos amis, dans une série d'aventures rocambolesques, où vous retrouverez Richie, Ondine et Casey... ...
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Sacha continue son parcours initiatique dans le monde pokémon toujours en compagnie d'Ondine et de Pierre. Sortis de la forêt, nos amis rencontrent Léo, le gardien d'un mystérieux phare... Ce dernier leur révèle l'histoire des pokémon ! Arrivés à Carmin sur mer Sacha décide de défier le Major Bob, le champion local, pour gagner contre son puissant Raichu ! Poursuivant leur chemin, nos amis se font offrir des tickets pour une somptueuse croisière à bord du St-Anne... mais un terrible piège les y attend !
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Dans la ville où nos héros se trouvent, Pierre fait la connaissance de Suzy qui possède une très belle boutique pour Pokémon. Ondine, quant à elle se fait relooker de façon ridicule dans l'institut de beauté de la team Rocket ! Sacha et Pierre décident de s'inscrire à un tournoi de Pokémon de combat. Sacha remportera-t'il le prix grâce à son Colissinge ? Le voyage de nos amis les conduit jusqu'à une ville-usine où à peine arrivés Pikachu tombe malade... ...
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Aidé par spectrum, le Pokémon spectre qu'il à réussi à capturer, notre héros Sacha retourne dans l'arène de Morgane pour y faire le match de sa vie et y gagner le badge "marais" ! En chemin pour Céladopole, Sacha apprend que Régis a déjà 30 Pokémon... Une rencontre mouvementée va lui redonner courage ! Nos amis arrivent alors dans une ville où plusieurs enfants ont disparu. Il semblerait que ces disparitions aient un rapport avec l'emission d'une étrange onde de sommeil. Sacha décide de s'improviser inspecteur pour élucider ce mystère !
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Toujours en quête de devenir le meilleur entraîneur de pokémon au monde, Sacha accompagné d'Ondine, poursuit son chemin. Avec Pikachu et les 2 autres pokémon qu'il a réussit à attraper, Sacha relève tous les défis qui lui sont lancés. Après un match contre un étrange samouraï, Sacha rencontre Pierre, le champion d'Argenta et remporte un badge Roche ! Il découvrira à cette occasion qu'un adversaire n'est pas forcément un ennemie à battre à tout prix... Ensemble ils élucideront le mystère de la Pierre de Lune.
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Nos amis se retrouve dans l'arène de Parmanie où Sacha remporte un badge âme. En se rendant au parc Safari, ils rencontrent Lara Laramie et son élevage de Pokémon, elle invite à disputer la grande course des éleveurs Pokémon sur un parcours semé d'embuches par la Team Rocket. Dans une réserve ils font face à un policier, l'inévitable Team Rocket, et un étrange enfant sauvage... Arrivés sur la baie une infirmière les charge de porter des médicaments au centre Pokémon de Soleilville, par un pont que l'on franchit seulement à bicyclette...
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Prisonniers à bord de l'épave du St-Anne, nos amis Sacha, Ondine et Pierre cherchent désespérément une issue... lorsqu'il rencontrent la Team Rocket ! Et pour échapper à une fin terrible : nos héros et leurs ennemis décident de conclure une trêve... Mais à peine remis de leurs émotions, un Léviator les projette sur une île habitée par des pokémons de taille gigantesque ! Eloignée de leurs dresseurs, Pikachu et les autres Pokémon devront affronter seuls ces géants... ...
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Sacha et ses amis arrivent dans un port où se trouve un temple dédié à la mémoire d'une jeune fille disparue il y a 2000 ans, et Pierre ne peut résister à son charme... Mais attention, les fantômes peuvent être plus vrai que nature ! Arrivé à Safrania, Sacha et ses amis rencontrent Morgane, une drôle de petite fille qui s'avère être un dresseur redoutable ! Et pour arriver à gagner contre son Pokémon kinésiste Sacha devra se rendre dans la tour ...
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Le départ
Pokémon aux urgences
Capture du premier Pokémon
Sacha a 10 ans et rêve de devenir le plus grand entraîneur de pokémon au monde ! Il existe 150 pokémon et pour réaliser son rêve il devra les attraper tous ! Avec Pikachu, son premier pokémon, Sacha apprend vite que devenir Maître pokémon est un véritable challenge ! Après un départ chaotique, Sacha et Pikachu déjouent ensemble les pièges de la ...
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Le village caché
Le pokémon abandonné
Sans maître - ni loi
Les aventures palpitantes de Sacha, Ondine et Pierre continuent. Ils font la connaissance de Mélanie qui s'occupe de pokémon blessés dans un village caché. Ce village gardé par un vaillant Bulbizarre intéresse de près la Team Rocket... Sacha et Bulbizarre arriveront-ils à protéger les pokémon ? En poursuivant leur chemin, nos trois héros tombent sur un ...
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Les fleurs d'eau d'Azuria
Le chemin qui mène à la ligue pokémon
L'école crève coeur
Pierre qui espère devenir dresseur de pokémon décide de se joindre à Sacha et Ondine pendant leur voyage. Sacha essaye toujours de rattraper son rival Régis, qui a pris de l'avance sur lui. Arrivés à Azuria, nos amis se livrent à des matchs contre des dresseurs tous très différents, comme Albert qui dresse ses pokémons à la manière forte ! Il y a de nombreuses façons de devenir un grand dresseur de pokémon... et c'est à Sacha de trouver sa propre voie ! ...
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